★寂寞火山个人门户★
★20岁→30岁:从申请别人网站上的免费个人空间→制作简单的HTML静态网站→制作ASP动态网站→FLASH静态网站→FLASH动态网站→寂寞火山个人门户V5。30岁之前我把大部分业余时间都用到制作个人网站上了,整个技能积累也是以此为主线的,尤其是上班前。现在站在20多岁的尾巴上,是该和“个人网站”的年代说声再见的时候了,取而代之则是个人产品“真我闪博(http://www.51trueme.com)”。除了激情的消退,个人网站确实也已经不能再带给我更多,不管是技术方面、人脉方面还是知名度方面。相反真我闪博的维护和发展却能让我更多的了解产品、用户、推广等下一个人生阶段必须了解的知识,同时真我闪博也圆了我多年前“做一个FLASH大中型商业网站”的梦,可以说是我个人网站之梦的延续…… 2011.7.10 |
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| ★下一个阶段我将主要更新以下信息,并在本网站底部连载《闪火工作室创业日志》,敬请关注: →腾讯微博:http://t.qq.com/jimohuoshan →新浪微博:http://t.sina.com/jimohuoshan →个人文集:http://www.51trueme.com/#jimohuoshan 文集导读: →我的21岁人生哲学:http://www.51trueme.com/#jimohuoshan_101 →大一生活:http://www.51trueme.com/#jimohuoshan_99 →我的FLASH情结2006:http://www.51trueme.com/#jimohuoshan_105 →我的FLASH情结2008:http://www.51trueme.com/#jimohuoshan_106 →我的FLASH情结2010:http://www.51trueme.com/#jimohuoshan_109 |
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| ★寂寞火山个人门户V5依然提供访问,请点这里,但将停止维护,请不要再在站内留言,里面所有的资源下载地址也将全部失效。所有历史版本,包括个人门户V5的源文件,以及之前V5里的所有下载资源都将提供有偿打包下载(赎不提供技术支持)。具体下载办法如下: →方法一:如果您有个人网站、博客或者空间,请转载下面的文章,并且交换友情链接。转载成功并添加友情链接后,请把文章网址通过下面的邮件地址发送给我,作为回报,我会在本站添加您的友情链接,并把所有源文件发给您。 →方法二:如果您没有个人网站,请将下面的文章转载到百度贴吧、百度知道、或者任何网站的论坛或新闻频道。然后把帖子地址通过下面的邮件地址发给我,当我看到邮件时,必须至少有两篇文章是存在(未被删帖)的。作为回报,我会把所有源文件发给您。 →源文件包内容:平行空间,火山空间,火山 flash blog v1,火山 flash blog v2,火山个人门户V1,火山个人门户V2,火山个人门户V3,火山个人门户V4,火山个人门户V5,FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型,FLASH+LRC歌词同步播放器模型,FLASH+WMP播放器模型,纯AS下雨效果,动态平铺背景解决方案,动态文本滚动条模型,简易涂鸦板模型,连续性加载和选择性加载冲突解决方案,滤镜在字体中的运用,输入文本撤消和重做解决方案,图片轮播模型,维护端文字格式化方案,文本框大小自适应方案,动态MC滚动条模型,动态文本滚动条V4,动态文本滚动条V5,多元件鼠标性能测试,平铺图片查看器。 |
★示例文章: →真我闪博的口号是:“ 我要真我,闪靓自我! ” ——这是一个张扬的口号,但实际上真我将会是一个 “简单、内敛” 的网站。 →这里是一个完全属于你自己的空间。你可以静静记录你自己,默默舔着自己心灵的伤口;也可以完全释放你自己,闪靓只为你自己。 →一个集美术、音乐、文字于一体的高品质网站,一个你心灵休息的港湾。 →真我闪博期待您的加入! |
| ★友情链接名字:真我闪博 链接地址:http://www.51trueme.com LOGO地址:http://www.51trueme.com/pic/logo.gif 邮件地址:58401068@qq.com |
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| 闪火工作室创业日志 |
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【2011.12.31】12月大记事
→封测版本目前除了任务、新手引导、商城三个系统外,其他系统基本开发完毕。 →进行了第一轮修BUG和优化用户体验。 →策划开始进行上线前的最后一轮迭代,这次主要是:最终确定核心玩法,新手引导设定,内容填充,数值代入。 →把目前的DEMO已经上传到皮卡堂服务器,测试了一下午,表现良好,前端内存稳定在110M左右,服务器只报了一个错误,始终没当机。 →2012要来了,希望闪火工作室全体成员都能把每一天当生命的最后一天,争取在世界末日到来之前把游戏搞上线,不然上船的时候还带着遗憾,那就真悲剧了^_^ 【2011.11.30】11月大记事 →高速开发期第二个月结束,“闪火工作室”也正好半岁了。 →截止本月底,完成的功能有:世界场景、副本模型、怪物、角色、全部19个主动技能和10个被动技能、背包、聊天、物品掉落、一部分宠物功能,还有很多零碎的小功能。 →我们之前做的单机概念版小游戏“吞吞鱼”上传到7K7K之后,反响很好,目前已经有50W左右的点击,产生80美元的收入。“吞吞鱼”也在一夜之间成为百度热门关键字!说明我们的游戏名字起的不错,游戏玩法也有一定的用户群基础。游戏链接:http://www.7k7k.com/swf/80082.htm →皮卡堂的老大允许我们产品刚出来的时候在他们平台上做技术和玩法测试,这对我们将是莫大的帮助。 →资金运转正常,团队情绪稳定,现在团队所有成员爬25层楼腿不酸、心不跳。 【2011.10.31】10月大记事 →UI设计和功能完成 80% 左右。 →数据库和后端完成第一轮架构设计。 →前端完成第一轮架构设计。 →在杭州的时候,有位主美说好加入工作室,等来上海后,又临时变卦了。 【2011.9.31】9月大记事 →整个工作室从杭州杀回上海,第一站张江。主要考虑到我在上海的人脉多一些,机遇和人才也多一些。 →吞吞鱼单机关卡概念版完成,目前对关卡设计更有概念了。 →经过前面四个月的积累,现在已经基本可以正式开发,10月份将进入高速开发期的第一个月。 →资金问题没有太大变化,基本还在计划中。 →团队早晚跑步改为爬楼梯,早晚各25层,一天50层。 【2011.8.31】8月大记事 →完成三大职业所有核心技能,共15个,联机版DEMO已经可以在外网测试,我们进行过多次联机PK,从技术上和产品玩法上基本都算满意。 →整合MyBatis进入后端架构,解决数据库持久层问题。 →单机完整概念版小游戏已经开始制作,由石柳和杨剑明独立完成。包括产品,美术和程序。 →宏观完整产品案开始由火山进行第一轮迭代。 →财务情况经过三个月的观察后已经可以进行比较靠谱的预算,目前单月为6K左右,从9月开始可维持12个月。半年内资金问题我暂时可以维持关注状态,半年后再考虑进入解决状态。 →目前团队稳定,大家信心依然十足,但已略显疲态,效率仍有上升空间。暑期已过,团队回复早晨和下午跑步制度。 【2011.6.30】6月大记事 →完成第一轮产品定义:游戏类型、核心玩法、四大系统、三大职业、技能设定、道具设定、场景设定、怪物设定、玩家数值设定、战斗规则。 →完成JAVA基础技术积累:全面了解基本语法、熟练使用mina框架、熟练使用 google protocolbuffer。基本达到实现功能没太大问题的程度。 →团队三个人都按自己的想法实现出了包含各职业天赋技能在内的联机版场景原型DEMO。最大的问题是鱼跟随鼠标这种操作模式引发出的各种特殊情况,一开始考虑的不够。在第二轮产品定义中,这个问题会优先和深入研究。 →之前的财务预算明显乐观了,生活费每月至少要高出500元,再加上美术外包的预算和内部服务器与外网测试服务器,目前现有资金的预算将由之前的1.5年→2年变为:1年→1.5年。 【2011.6.5】搞定内网服务器 →今天到杭州著名的“垃圾街”淘了一个二手笔记本电脑:IBM T40,512M内存,intel 1.5GHz CPU,80G硬盘。 →这个古董级笔记本就是我们的内网服务器了,配置越低的测试服务器,服务端性能越有保障,哈哈。 【2011.6.1】闪火工作室成立了 →2011年的六一儿童节,闪火工作室呱呱坠地了!闪火工作室取FLASH的中文涵义“闪”字,取“寂寞火山”的“火”字,得名“闪火”,寓意:闪闪之火,燎原之势!闪火工作室最早由三位闪客创立而成,致力于开发高品质的FLASH原创游戏。 →闪火工作室的第一个作品将会是什么呢?什么时候才能出来呢?中间会经历怎样的曲折呢?未来会走向何方呢?来吧,跟随闪火的脚步,一起去经历,一起去见证:闪闪之火,如何燎原! |